

個人技能:
每位團員都有3個自創技能格和2個擴充技能格,自創格需依據積分增加,擴充格則不需要。
團員入團時,依據年齡最多可以自創2格技能。
50歲以下剛入團只能有一格自創,會以積分的第二階段開始記
50歲以上剛入團則可以有兩格自創,但會以積分的第三階段開始記
當然也可以沒有任何自創技能就入團,會以第一階段積分
自創技能格的積分點數
第一階段:需求20點(0格~1格)
第二階段:需求55點(1格~2格)
第三階段:需求100點(2格~3格)
擴充技能格有2格,只要完成過2次任務以上就可以使用,但是只能使用官方提供的技能,且一樣是認領制的,被領取的技能不得重複被他人領取,不同的是這技能可以歸還後選擇其他技能。
(詳見技能表)<工事中
自創技能和擴充技能優缺點:
自創技能
優點:可以有個人特色、較能展現出符合自己劇情的感覺、比較好發揮
缺點:需要靠積分才能打開,且設定好就不能更改
擴充技能
優點:不需要積分,小菜鳥也可以借到很強的技能,而且還可以歸還和交換,時常換技能
缺點:效果不一定是自己想要的,現存的技能庫還很少
關於技能:
早期因為是魔法為主的世界,因此學習各種魔法技能是必要的成長過程,在魔法學校中也會教育大家學習新技能。但在黑魔法大戰之後,因為了解魔法過度的進步容易演變成黑魔法,因此在那之後,不管是一般人民還是教育,都不會硬性規定人民學習新技能,但為了保護自己,國際魔法和平協會依舊有訂定4種基本戰鬥能力,分別是:線型、球型、附魔以及基礎治癒術。雖然對本來就會使用魔法的人類來說,這些本來就是基本的,但在黑魔法大戰之後,人們開始轉而朝向與科技結合的發展趨勢,因此就算每個人都有基本戰鬥能力,但並不是每個人都能有效運用(距離不夠、魔力消耗太大、沒有殺傷力……等),因此才會有定義一系列的標準。
而角色技能可以則視為每個人的特色能力,通常會有兩種,一種是基本戰鬥能力的延伸技能;另一種則是特殊型的祕法。
基本戰鬥利延伸型技能:
這類型的技能就是最基本4型戰鬥能力的延伸版,但不是單純增加範圍長度那些,而是以這4種基本戰鬥能力做變形。
EX:火焰漩渦、水漩渦,這類歸類為直線型的延伸,伊佐在水屬性水球中添加藥水的技能也歸類於球型的延伸。
這類型的技能多少會與他能有類似效果,因此獨特性可能比較不足。
但每個人的技能都至少要有一種這類型的技能。
特殊型祕法技能:
首先祕法這個詞可以解讀成『特殊學習』。在設定上可以是接收傳承魔法書學來的,也可以是自行學習研發的。這可以是自己屬性的其他更特殊的技能,或是使用其他屬性的技能。這部分的設計官方不會過於嚴苛審查,但強弱請自行拿捏,不要被當成黑魔法了。
這類型技能就是展現個人特色的時候了,除了同門以外或是共同研發外,
效果和名稱不得重複或過於類似。
另外也可以設計是和其他團員共同發動的組合技,但需有合作研發、練習的劇情至少兩篇。(一個組合技上限3人)