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關於魔法

這個世界有水,火,土,風,光,闇六大屬性,但光、闇屬性為稀有屬性。

在這個世界的每個人都會具備治癒術的能力,雖然效果會因人而異,
其中又以
水、光、闇具備特殊的治癒效果。

水屬性治癒用於治癒自己的效果會更好更快

光屬性可以治癒抽象像是疲勞感之類的不適

闇屬性可以治療部分詛咒類或是魔法Debuff
備註:關於治療術,並不是馬上使用就能將傷口復原,而是只是加快復原的速度,會依據魔法覆蓋的時間持續加快,通常實戰上常用於快速止血、止痛,事後才慢慢療傷
例如小型刀傷,正常約3~5天會完全好,長時間使用治療術後也要1天才會完全好,短時間使用的效果就像是止血後貼了OK蹦,看起來好像沒傷口了,但在完全好之前,動作太大還是有可能會出血。

進階版治療術:短時間內快速復原,但是會占角色技能格


 

屬性特性

1.屬性不會因為家族遺傳或是地區性受限制,不會有家族代代都是某種屬性的現象,住在寒冷的亞里遜也是有火屬性,並不會因此在該國火屬性就比較稀有。同時即使是火屬性,也能學國家祕法-冰精使

2.世界魔法協會認定,基礎魔法操控有4種:

    約2M左右的直線狀(例如噴射火焰、水槍)
   約5~10顆的圓球狀(水球、火球)
   基礎武器附魔
​   基礎治癒術

3.每個人都可以學習自身以外的屬性技能,但會有相剋問題,火水、風土、光闇為彼此相剋,以火為例,火屬性的人,學習火屬性可以達100%,但水屬性最高僅能學習到30%,風、土最高可至70%、光闇則是50%。
​但光闇屬性為特殊屬性,完全不能學習相剋屬性,且其餘4種屬性最高也僅能學習到40%。

4.使用魔法會依據精神狀況有所改變,精神狀況不佳也會影響發動效果。
5.屬性魔法沒有特定的顏色之分,所以不一定只能像是紅色的火、藍色的水。
6.屬性和雙親遺傳無關,也和個性無關。
7.嬰兒一出生就確定其國籍和屬性,但要滿3個月才能抽血確認屬性和報戶口。

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